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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 & U+ {, P3 {$ n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
' ~: d3 O. Z' f {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, v* }- G6 t8 |% K2 y2 Z( R9 K8 Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
2 _; J* |5 R2 x4 q$ p6 ? https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png. V1 G6 i) R: ^' ^- T9 E9 E. w9 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
) D1 K0 v! _4 `3 V# fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
" d9 m9 X8 R; h/ }! Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {3 B Y2 d: x9 ^" @8 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')- b) ?1 z* M) C% @" A* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始) q/ s7 B3 Z f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'; z1 p. I' y4 \7 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1', }7 w' L/ C( {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'$ |4 e6 i" [1 M% I! I0 s: r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"* }0 E9 W! ~/ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
2 S: H2 m8 w) ^7 e& S implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
# U0 R. [9 g6 w8 l! J implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"3 W" W+ D1 |* v: }- {( J! f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'/ l0 b0 T1 D3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
' J* y$ i0 U* A9 X/ H// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
9 E8 m* c# K/ K( c( X// **DEPS**, M4 O9 v* Y, M3 r& ^5 ]% l" |) c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>0 E0 }1 _& J3 C& l% x x& c2 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
+ |) Z7 Z+ G; l xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
! p) m% q* s+ [. c package="com.unity3d.player"$ _; @8 R/ ~+ c4 {( i4 @6 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">9 Z$ s9 E! L9 y% F. }3 _4 Y* [8 U" p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 j/ U+ b5 C8 S9 I. Z7 J/ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->6 \, N, q5 w0 z {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->' G' ]& i! M# @, ^9 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
k, @* s4 s9 a <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->! G, J% A9 q7 f) I- r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>) r6 Q( q0 ^- A1 y9 n9 B7 m- A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
, `$ w4 H% T) m) v; | <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->' ]* y. h5 n* w& N+ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>( k8 h3 j0 f2 b5 O, ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
% w! y5 V6 d1 Z; ] 5 ]% a7 Q1 Y; y3 |, L0 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
' \/ I! {+ e9 K/ o+ D0 C <!-- 获取网络状态信息 -->
; B4 X) }3 K* }7 O, T9 J <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
2 R2 g& c I9 G7 p& F <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
( J3 E! c. v. N ~0 K' O9 X4 { <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
. F; h, r) i( v/ t <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
" J- P# ]1 ?5 K2 D i7 g$ E8 ? <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>7 {+ J4 ^2 N+ y( o: c A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->0 F4 ]* k6 U& G- v) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
$ [. [2 T" X! ?6 \ <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->; V& X, o0 M* X5 H$ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告, y( @: j: n7 `6 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。8 U; A* B! W4 n+ S* x3 H7 i* g& D8 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关3 j% x" q6 w$ V2 ?8 E" }; P! i& |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息1 g `2 h/ o+ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
2 k+ W7 |( j2 o: W0 Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
. c o/ c! R0 G# B) Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
7 A5 b' O# \9 xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
; o8 \6 T9 [9 o- T$ Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png- P6 N8 F1 V$ i. U Q0 K3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
: q" t9 h# \1 ~+ ]/ x8 x' V s https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
C8 y2 X6 P; Z9 N* z: N I{1 x4 Q' g. ]: m3 j6 V) T- s* X' [, W+ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
* N, a5 d0 [8 |" ^- r7 U ICustomController customController = null; f! A: d8 Z$ x+ \6 G. g- ?" {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ @, W- L' Y, v9 ?- |2 f5 I1 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()1 i# n3 M! f* m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID0 U; A8 r5 k- m! o1 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称0 @) k% l; W# L/ E/ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: B$ d5 P5 A4 [6 o5 r .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"! m! A& z! j9 G/ H. a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道2 t: M7 Y7 C' d5 E3 k6 G; a% w M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
- l4 F+ F% W) x# S5 ~5 r3 I .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭4 ^2 {' T4 B& `& t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();" y# g7 Y1 r1 Q% r8 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);6 v/ l' N8 [" d8 {' g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
0 u3 ^, l9 E/ K& O! D7 Y: m7 B' c ShowText("初始化完毕");
3 X/ X; |; J* [0 e- C4 @) u}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
/ \4 b+ f5 c7 H; R, Z* q8 V, f https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
1 Q) l( ~1 M) P+ C( E播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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