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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 + G5 `8 C* p: [3 O: k: H" `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

: Y/ [5 S8 v( z5 @' M* t写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目            p& V2 f, D* c& t$ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面6 _- p' D3 W, c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
; ^/ \8 B. u0 \" |/ bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png4 u3 u" m, V+ }1 ?' }- X; q8 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
* h! x6 H0 p3 R" k- P* Y" ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
" Q9 G: C" x- w% m: N4 ~    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( U) O( j: ?' j$ D+ V8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始2 J/ w8 ^! v8 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'/ h7 r$ {3 u- U$ r) O, s  h" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'7 W8 Y( C8 C- f; f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% a0 \8 {) H# L# H. w' ~/ Z$ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"  @, u4 ]9 X* _5 \7 C4 D/ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
7 z9 O( P$ Z6 g5 w    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
! ~7 X4 B* [5 }* q2 F% ]    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
/ I* W3 t% R2 C4 X. [    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
' A; ], f/ M: v" I8 z" @// 加入的依赖库-结束
% g+ {9 C6 d  \6 w" A( i// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置2 X3 g% P) {% n8 N  k5 V$ n- z- ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**: W0 Y3 X9 o8 }; I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>; k0 i( e6 b3 u' A' j8 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
" K7 X& l+ G9 U7 R: {3 T- R    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1 s9 _+ X# O- F2 m3 A/ x    package="com.unity3d.player"
3 T0 G$ A( O& f5 C- D    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
$ q% Z3 _5 j4 g/ J0 S# i- u8 C) ?* V1 r, e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->- O/ R- |+ ^- q+ T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->: c# x7 H, y. Z9 b7 `, N3 C5 c3 S! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
  n7 G7 c% e2 Y; N    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->/ f, L) U, D! p) E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
0 H6 e- E  q+ A* o( s" o    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
8 f; [* W$ _0 F7 p    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
7 h# p; C0 w2 X% ^: _    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
" F% ]8 r' X" Q, }    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->0 b, M3 T" `; j  {4 V2 s1 B; ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ! ]4 q+ e# }; J; V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->. `9 t" n+ I3 K! i. {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->6 E* e3 X8 R" w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 8 J' h9 o7 p/ a, c) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->: D# c0 o2 D+ E0 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% b, s9 ^2 O% |$ P0 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->) h5 s/ j. f2 }, s, {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>/ m& X. ?* K$ J5 `+ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->/ t: X& I( m5 h) P# A+ m# ?) A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>5 z$ O3 d; D% e' b) n3 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
* C% K+ r; v+ r0 \* R6 o    ...2.为对应的应用创建广告8 T5 A% r0 T6 \# M/ d3 _& Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。% T% e, X+ Q2 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
  |- B- z7 G8 b( D8 h. j) |
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息0 p3 f1 i$ p) _$ |+ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

" R- Z, x' w! ^+ Y& zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

: g) e, Y7 s; q0 T# \https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
2 O' F4 B2 I- z* L" C; F2 f  @; b; shttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
/ m6 O- N: p/ n$ E% \- L" Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png8 F6 {0 ~0 F9 ~; H  e3 e" Y' x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:7 K; V4 ]" k* X. v) z- K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init(): z; b8 w$ p1 g& k, _1 F& `* z% `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
8 N# \( y+ J0 r0 \' F    TapAdConfig config = null;2 O' K1 `8 e0 B: J0 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;2 B8 s. m1 d6 B7 N# ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  , x9 o9 a7 i  ^% P, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
3 g5 S! P& Z% |3 G      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
# E! r& R2 i% J      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* s& A+ O6 {5 h7 S, T$ H' H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)* ?8 u. x6 ]% Y+ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"& H+ o% ?) l% t' f7 q2 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
* X; k+ P- \. r0 _      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID / b# D: _, I* R- V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
) `. Q7 L$ s2 d/ E) y           .Build();& o+ z& v: O/ I1 m- P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);$ |  I: W+ g5 G1 L, S; H# _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);- }  z" @: w, r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");: u8 [$ Z/ j8 S# P4 f/ l1 M$ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
' r# h) a0 b# y) l$ k
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
% T0 e0 m3 ]* \
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
9 [3 n9 X" G' e' b+ T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57! m1 X( x# z% k6 f' w  R. v* |) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
, S; N. c, f' A' J  i, H% ]3 s" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30. w: ?  O9 V: S5 V; T* |; [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

% N) W7 I, f, ?4 r不是牢大捏......2 r3 a, {9 N/ z' h  Y8 X+ r; y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:162 I( r) z  ~4 ~" K1 h# ?: ^9 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
3 z8 \8 R7 W: L& P% @7 V+ k新年好

/ i, ~+ l% a$ K0 x6 m" I现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
( P5 l  a1 ^% j2 H大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

7 U$ g! {2 r1 v/ h8 Z游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
; G5 Z8 Q7 w* i* c游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

/ _* C; D/ u+ Y+ d非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
" M; W6 P& N0 J  A9 b# y/ @7 k8 D非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

  N) k, l7 d8 V# p2 j$ B2 o1 H可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
$ G6 u; {! A, V. z& |可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
8 `( ~# b$ [7 m. f  y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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