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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 + G5 `8 C* p: [3 O: k: H" `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: Y/ [5 S8 v( z5 @' M* t写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 p& V2 f, D* c& t$ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面6 _- p' D3 W, c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
; ^/ \8 B. u0 \" |/ bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png4 u3 u" m, V+ }1 ?' }- X; q8 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
* h! x6 H0 p3 R" k- P* Y" ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
" Q9 G: C" x- w% m: N4 ~ implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( U) O( j: ?' j$ D+ V8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始2 J/ w8 ^! v8 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'/ h7 r$ {3 u- U$ r) O, s h" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'7 W8 Y( C8 C- f; f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% a0 \8 {) H# L# H. w' ~/ Z$ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0" @, u4 ]9 X* _5 \7 C4 D/ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
7 z9 O( P$ Z6 g5 w implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
! ~7 X4 B* [5 }* q2 F% ] implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
/ I* W3 t% R2 C4 X. [ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
' A; ], f/ M: v" I8 z" @// 加入的依赖库-结束
% g+ {9 C6 d \6 w" A( i// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置2 X3 g% P) {% n8 N k5 V$ n- z- ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**: W0 Y3 X9 o8 }; I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>; k0 i( e6 b3 u' A' j8 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
" K7 X& l+ G9 U7 R: {3 T- R xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1 s9 _+ X# O- F2 m3 A/ x package="com.unity3d.player"
3 T0 G$ A( O& f5 C- D xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
$ q% Z3 _5 j4 g/ J0 S# i- u8 C) ?* V1 r, e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->- O/ R- |+ ^- q+ T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->: c# x7 H, y. Z9 b7 `, N3 C5 c3 S! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
n7 G7 c% e2 Y; N <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->/ f, L) U, D! p) E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
0 H6 e- E q+ A* o( s" o <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
8 f; [* W$ _0 F7 p <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
7 h# p; C0 w2 X% ^: _ <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
" F% ]8 r' X" Q, } <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->0 b, M3 T" `; j {4 V2 s1 B; ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! ]4 q+ e# }; J; V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->. `9 t" n+ I3 K! i. {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->6 E* e3 X8 R" w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 8 J' h9 o7 p/ a, c) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->: D# c0 o2 D+ E0 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% b, s9 ^2 O% |$ P0 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->) h5 s/ j. f2 }, s, {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>/ m& X. ?* K$ J5 `+ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->/ t: X& I( m5 h) P# A+ m# ?) A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>5 z$ O3 d; D% e' b) n3 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
* C% K+ r; v+ r0 \* R6 o ...2.为对应的应用创建广告8 T5 A% r0 T6 \# M/ d3 _& Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。% T% e, X+ Q2 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
|- B- z7 G8 b( D8 h. j) | https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息0 p3 f1 i$ p) _$ |+ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
" R- Z, x' w! ^+ Y& zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
: g) e, Y7 s; q0 T# \https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
2 O' F4 B2 I- z* L" C; F2 f @; b; shttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
/ m6 O- N: p/ n$ E% \- L" Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png8 F6 {0 ~0 F9 ~; H e3 e" Y' x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:7 K; V4 ]" k* X. v) z- K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(): z; b8 w$ p1 g& k, _1 F& `* z% `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
8 N# \( y+ J0 r0 \' F TapAdConfig config = null;2 O' K1 `8 e0 B: J0 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;2 B8 s. m1 d6 B7 N# ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, x9 o9 a7 i ^% P, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
3 g5 S! P& Z% |3 G .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
# E! r& R2 i% J .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* s& A+ O6 {5 h7 S, T$ H' H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)* ?8 u. x6 ]% Y+ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"& H+ o% ?) l% t' f7 q2 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
* X; k+ P- \. r0 _ .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID / b# D: _, I* R- V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
) `. Q7 L$ s2 d/ E) y .Build();& o+ z& v: O/ I1 m- P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);$ | I: W+ g5 G1 L, S; H# _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);- } z" @: w, r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");: u8 [$ Z/ j8 S# P4 f/ l1 M$ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
' r# h) a0 b# y) l$ k https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
% T0 e0 m3 ]* \播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 9 [3 n9 X" G' e' b+ T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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